Showing posts with label Pemodelan Grafik. Show all posts
Showing posts with label Pemodelan Grafik. Show all posts
Android adalah sebuah system operasi untuk smartphone dan tablet yang berbasis linux. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk memnciptakan aplikasi mereka sendiri. Untuk mengembangkan android , dibentuklah Open Handset Allience, konsorsium dari 34 perusahaan piranti keras, piranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia. Sekarang versi dari os android telah mencapai versi Ice Cream Sandwich.

Untuk membuat ini kita hanya akan menggunakan cylinder dan uv sphere. Cara membuatnya adalah sebagai berikut :

1. Buka Blender terlebih dahulu, kemudian hapus kubus.

2. Buat objek UV Sphere dengan klik Add, lalu pilih Mesh, kemudian pilih UV Sphere.

3. Pada bagian pertama kita akan membuat kepala terlebih dahulu, klik objek UV Sphere kemudian tekan Tab untuk ke Edit Mode.


4. Tekan A untuk menghilangkan warna oranye dari UV Sphere, setelah hilang tekan B untuk menseleksi bagian yang akan di hapus.


5. Setelah setengah bagian terseleksi maka kita akan menghapusnya dengan menekan X kemudian pilih Edge.



6. Setelah terhapus, kita akan meng-extrude UV Sphere tersebut sehingga akan seperti kepala dari android. Caranya kita seleksi terlebih dahulu bagian terbawahnya kemudian tekan E dan tekan scroll mouse lalu sesuaikan dengan arah Z geser sedikit sesuai dengan keinginan. Maka telah jadi kepala android.


7. Selanjutnya adalah badan android, untuk membuat badan android kita tinggal membuat objek cylinder. Yaitu dengan klik Add, lalu pilih Mesh, kemudian pilih Cylinder.

8. Membuat tangan android, caranya hamper sama dengan membuat kepala. Tapi kita tidak akan memotong bagian bawah dari UV Spherenya. Siapkan UV Sphere.

9. Pada UV Sphere baru seleksi setengah bagiannya. Tekan E kemudian tahan Srcoll Mouse pilih arah Z kemudian geser ke bawah sesuai keinginan. Maka jadilah tangan dari android.


10. Untuk membuat tangan satunya tinggal Duplicate tangan yang telah ada dengan cara Shift + D pada tangan yang sebelumnya.

11. Untuk membuat kaki, kita tinggal menduplicate tangan lalu kita scale disesuai dengan gambar badan android.

12. Setelah kepala, tangan , badan, dan kaki telah dibuat selanjutnya adalah membuat mata. Membuat mata kita hanya tinggal menggunakan UV Sphere.

13. Membuat antenna android, duplicate tangan android kemudian tinggal di-scale disesuaikan dengan ukuran kepala.

14. Selanjutnya adalah pewarnaan, kita akan menggunakan material. Caranya klik objek kemudian pada bagian kanan monitor klik Material, pada bagian Difusse pilih warna hijau sesuai dengan warna android.

15. Untuk membuat efek Smooth, kita klik objek kemudian pada bagian kiri monitor di Shading klik Smooth. Maka gambar akan terlihat lebih halus.

Hasil setelah di render :



Referensi : http://greenbel.wordpress.com/2011/11/23/blende-android/

Read More





Kita pasti sering melihat gambar tersebut jika berurusan dengan jaringan, ini adalah lambang Ethernet. Dimana digambarkan dengan 3 buah computer yang terhubung.

Menurut desainernya, David Hill dari IBM, simbol ethernet menggambarkan adanya jaringan komputer yang sedang aktif. Kotak-kotak dalam simbol tersebut, yang disusun tanpa hierarki, menyimbolkan komputer-komputer yang terhubung dalam jaringan.

Read More


Pada saat ini kita pasti sering mendengar kata grafis, tapi apakah anda mengetahui maksud dari grafis tersebut. Pada kesempatan kali ini saya akan membahas tentang segala hal yang berhubungan dengan grafis di komputer, seperti bitmap, vector, dan octet.

Grafis adalah suatu bentuk komunikasi berupa gambar yang digunakan untuk menyampaikan informasi. Contoh software pengolahan grafis adalah Adobe Photoshop dan Corel Draw. Kita tidak akan membahas tentang Adobe Photoshop atau Corel Draw tapi akan membahas tentang format penyimpanannya yaitu bitmap dan vector.

Bitmap biasanya sering kita temui jika menggunakan photoshop. Tapi tahukah apakah bitmap itu ? Bitmap adalah tipe gambar yang mengandalkan jumlah pixel, jika semakin rapat pixel maka semakin bagus kualitas gambar tersebut. Jadi jika gambar tersebut di perbesar/zoom maka gambar tersebut akan pecah. Pada bitmap terdapat 2 elemen penting yang akan mempengaruhi kualitas gambar yaitu resolusi dan intensitas. Resolusi adalah jumlah titik persatuan luas, biasanya dinyatakan dalam satuan DPI atau dot per inchi. Sedangkan intensitas adalah kedalaman warna, seperti grayscale, RGB, true color, black&white. Karena itu ukuran file bitmap akan lebih besar dibandingkan vector. Format file bitmap adalah bmp, jpeg, gif. Dalam kehidupan sehari-hari bitmap digunakan dalam dunia fotografi dan lukisan digital.

Vektor adalah tipe gambar yang dibuat dari garis-garis kurva, yang keduanya dihasilkan dari deskripsi matematis yang menentukan panjang, posisi, dan arah letak garis yang digambarkan. Ukuran file vector relative kecil, dan jika diubah ukurannya/di perbesar kualitas gambarnya tetap, oleh karena itu vector tidak dipengaruhi oleh resolusi. Kualitas vector saat di perbesar tidak pecah karena tidak menggunakan pixel tetapi menggunakan koordinat. Oleh karena itu vector sangat cocok digunakan untuk pembuatan logo atau objek-objek lain yang seringkali membutuhkan perubahan skala/dimensi. Format file vector yang sering digunakan adalah EPS.

Octet adalah suatu tipe gambar yang intensitas pixelnya menggunakan metode Image Adjustment, Brightness/Contrass, Image Clolor Balance, Layer Multiply dengan tampilan format RGB dan JPEG.

Referensi :
http://masbadar.com/2009/06/02/pengertian-gambar-berformat-vector-dan-gambar-berformat-bitmap/

http://chugygogog.blogspot.com/2010/02/pengertian-vektor-dan-bitmap.html

http://www.edipsw.com/desain-grafis/perbedaan-antara-gambar-bitmap/

Read More
Previous PostOlder Posts Home