Etoy adalah sebuah software yang dirancang untuk anak-anak. Etoy ini merupakan sebuah bahasa pemrograman prototype yang berorientasi objek. Pembangunan etoy terinspirasi dan dirancang oleh Alan Kay dalam sebuah karyanya yang bertujuan untuk memajukan dan mendukung pembelajaran konstruksionis.

Pengaruh lain yang membantu dalam pembangunan etoy ini adalah Seymour Papert dengan bahasa pemrograman Logo, Dialek Lisp yang dioptimalkan untuk penggunaan pendidikan dan kerja yang dilakukan di Xerox Palo Alto Research Center, PARC, Smalltalk, HyperCard, dan StarLogo . Promosi dan pengembangan untuk versi Squeak Etoys dilakukan oleh Viewpoints Research Institute yang merupakan sebuah pendidikan AS nirlaba.

Pada kali ini saya menjelaskan tentang pembuatan objek bergerak di etoy.

Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :

  • Buka program Etoy.
  • Klik Make a Project.
  • Pertama-tama kita akan mebuat gambar dari objek terlebih dahulu. Klik Make a painting yang terletak diatas. Jika gambar telah siap klik Keep.
  • Selanjutnya adalah membuat objek yang telah dibuat bergerak caranya adalah klik kanan pada objek tadi.
  • Maka akan muncul berbagai pilihan, klik Open viewer for me. Kemudian akan muncul box baru disebelah kanan gambar.
  • Pada box tersebut, klik tanda + untuk menampilkan Motion. Pada bagian motion ini kita akan mengatur bagaimana objek yang ada bergerak.
  • Pada bagian Motion, drag Skecth forward by kebagian yang kosong pada window. Maka akan muncul seperti gambar ini.
  • Kemudian drag juga Skecth turn by, dan sketch bounce ke box script.
  • Setelah ketiga komponen telah ada pada box script, sekarang saatnya mengatur gerakannya. Skecth Forward by digunakan untuk kecepatan objek, Skecth turn by digunakan untuk membuat objek berbelok, dan Skecth bounce digunakan untuk membuat objek dapat memantul. Isikan angka/nilai pada setiap komponen.
  • Untuk melihat objek yang telah berjalan, klik gambar jam pada box script.
  • Hasil akhirnya adalah seperti berikut, bola akan bergerak




Read More
Android adalah sebuah system operasi untuk smartphone dan tablet yang berbasis linux. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk memnciptakan aplikasi mereka sendiri. Untuk mengembangkan android , dibentuklah Open Handset Allience, konsorsium dari 34 perusahaan piranti keras, piranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia. Sekarang versi dari os android telah mencapai versi Ice Cream Sandwich.

Untuk membuat ini kita hanya akan menggunakan cylinder dan uv sphere. Cara membuatnya adalah sebagai berikut :

1. Buka Blender terlebih dahulu, kemudian hapus kubus.

2. Buat objek UV Sphere dengan klik Add, lalu pilih Mesh, kemudian pilih UV Sphere.

3. Pada bagian pertama kita akan membuat kepala terlebih dahulu, klik objek UV Sphere kemudian tekan Tab untuk ke Edit Mode.


4. Tekan A untuk menghilangkan warna oranye dari UV Sphere, setelah hilang tekan B untuk menseleksi bagian yang akan di hapus.


5. Setelah setengah bagian terseleksi maka kita akan menghapusnya dengan menekan X kemudian pilih Edge.



6. Setelah terhapus, kita akan meng-extrude UV Sphere tersebut sehingga akan seperti kepala dari android. Caranya kita seleksi terlebih dahulu bagian terbawahnya kemudian tekan E dan tekan scroll mouse lalu sesuaikan dengan arah Z geser sedikit sesuai dengan keinginan. Maka telah jadi kepala android.


7. Selanjutnya adalah badan android, untuk membuat badan android kita tinggal membuat objek cylinder. Yaitu dengan klik Add, lalu pilih Mesh, kemudian pilih Cylinder.

8. Membuat tangan android, caranya hamper sama dengan membuat kepala. Tapi kita tidak akan memotong bagian bawah dari UV Spherenya. Siapkan UV Sphere.

9. Pada UV Sphere baru seleksi setengah bagiannya. Tekan E kemudian tahan Srcoll Mouse pilih arah Z kemudian geser ke bawah sesuai keinginan. Maka jadilah tangan dari android.


10. Untuk membuat tangan satunya tinggal Duplicate tangan yang telah ada dengan cara Shift + D pada tangan yang sebelumnya.

11. Untuk membuat kaki, kita tinggal menduplicate tangan lalu kita scale disesuai dengan gambar badan android.

12. Setelah kepala, tangan , badan, dan kaki telah dibuat selanjutnya adalah membuat mata. Membuat mata kita hanya tinggal menggunakan UV Sphere.

13. Membuat antenna android, duplicate tangan android kemudian tinggal di-scale disesuaikan dengan ukuran kepala.

14. Selanjutnya adalah pewarnaan, kita akan menggunakan material. Caranya klik objek kemudian pada bagian kanan monitor klik Material, pada bagian Difusse pilih warna hijau sesuai dengan warna android.

15. Untuk membuat efek Smooth, kita klik objek kemudian pada bagian kiri monitor di Shading klik Smooth. Maka gambar akan terlihat lebih halus.

Hasil setelah di render :



Referensi : http://greenbel.wordpress.com/2011/11/23/blende-android/

Read More
Next PostNewer Posts Previous PostOlder Posts Home